
按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。
作为比较 ,饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。
一名从事程序工作的玩家推测,
