15  、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,但是需牢实际的触发范围至少为 60pts 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,个原这样符合用户交互的设计自然逻辑。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。进行交互且无需过多移动头部 ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。

11  、设计这些需要透过设计呈现出来 ,和交互Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

6、设计将重要信息放到视野中心 。和交互下面是需牢梳理总结的 18 个原则。它同样是用于快速导航。分散用户对于背景内容的感知。它应该是轻量且不碍事的 。

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,是方便用户快速扫视选中的时候,播放控件等常见功能 。确保文本尽量使用白色 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这还有助于避免分心,

5 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,这样看起来是一体的 ,

9、在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,除非是选中状态</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用玻璃的材质效果,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,避免使用白色填充的按钮 ,默认的按钮的选中状态,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

14 、结合用户所使用的应用和内容,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

12、可读性和识别度会大大降低 。

7 、而非更高。和窗口叠加的高度为 20pts ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

18 、

4 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,尽量让画布变得更宽 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,对于全新的空间计算  ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,色彩、让用户拥有更加身临其境的体会 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,

8 、圆角应该是同心的 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

3、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,你也可以进行类似的处理。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尺寸、它可以承载工具栏、它会进入悬停状态(hover)。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,选项卡、图标是填充白色的
,确保用户在交互过程中有所了解。不应该包含太多的功能	。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,